Vorwort ... 13
1. Einleitung ... 15
1.1 ... Für wen ist dieses Buch? ... 15
1.2 ... Unendliche Möglichkeiten ... 20
1.3 ... Was ist so toll an Android? ... 25
2. Ist Java nicht auch eine Insel? ... 39
2.1 ... Warum Java? ... 39
2.2 ... Grundlagen ... 41
2.3 ... Pakete ... 45
2.4 ......
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Vorwort ... 13
1. Einleitung ... 15
1.1 ... Für wen ist dieses Buch? ... 15
1.2 ... Unendliche Möglichkeiten ... 20
1.3 ... Was ist so toll an Android? ... 25
2. Ist Java nicht auch eine Insel? ... 39
2.1 ... Warum Java? ... 39
2.2 ... Grundlagen ... 41
2.3 ... Pakete ... 45
2.4 ... Klassen implementieren ... 47
2.5 ... Daten verwalten ... 59
2.6 ... Vererbung ... 63
3. Vorbereitungen ... 69
3.1 ... Was brauche ich, um zu beginnen? ... 69
3.2 ... Schritt 1: Android Studio installieren ... 71
3.3 ... Schritt 2: Das Android SDK ... 72
3.4 ... Ein neues App-Projekt anlegen ... 75
3.5 ... Android Studio mit dem Handy verbinden ... 79
3.6 ... Fehlersuche ... 81
4. Die erste App ... 89
4.1 ... Sag Hallo, Android! ... 89
4.2 ... Bestandteile einer Android-App ... 98
4.3 ... Benutzeroberflächen bauen ... 111
4.4 ... Buttons mit Funktion ... 122
4.5 ... Eine App installieren ... 126
5. Ein Spiel entwickeln ... 133
5.1 ... Wie viele Stechmücken kann man in einer Minute fangen? ... 133
5.2 ... Grafiken einbinden ... 140
5.3 ... Die Game Engine ... 144
5.4 ... Der erste Mückenfang ... 177
6. Sound und Animation ... 185
6.1 ... Sounds hinzufügen ... 186
6.2 ... Sounds abspielen ... 189
6.3 ... Einfache Animationen ... 193
6.4 ... Fliegende Mücken ... 203
7. Internetzugriff ... 217
7.1 ... Highscores speichern ... 217
7.2 ... Bestenliste im Internet ... 227
7.3 ... Listen mit Adaptern ... 239
8. Kamera und Augmented Reality ... 247
8.1 ... Die Kamera verwenden ... 247
8.2 ... Bilddaten verwenden ... 255
9. Sensoren und der Rest der Welt ... 265
9.1 ... Himmels- und sonstige Richtungen ... 265
9.2 ... Wo fliegen sie denn? ... 273
9.3 ... Beschleunigung und Erschütterungen ... 287
9.4 ... Hintergrund-Services ... 295
9.5 ... Arbeiten mit Geokoordinaten ... 302
10. Smartwatch und Android Wear ... 315
10.1 ... Welt am Handgelenk ... 315
10.2 ... Phone ruft Uhr ... 317
10.3 ... Ein Wear-Projekt ... 321
10.4 ... Uhr ruft Phone ... 324
10.5 ... Wear 2.0 ... 330
10.6 ... Fazit ... 333
11. Tipps und Tricks ... 335
11.1 ... Views mit Stil ... 335
11.2 ... Dialoge ... 345
11.3 ... Layout-Gefummel ... 354
11.4 ... Homescreen-Widgets ... 356
12. Apps veröffentlichen ... 361
12.1 ... Vorarbeiten ... 361
12.2 ... Hausaufgaben ... 367
12.3 ... Alternative Markets ... 379
Index ... 383
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