Danksagung ... 14
1. Einführung ... 15
1.1 ... Was bedeutet Programmierung? ... 16
1.2 ... Java ... 31
1.3 ... Ein erstes Java-Programm ... 40
1.4 ... Übungsaufgaben ... 53
1.5 ... Ausblick ... 60
2. Grundbausteine eines Java-Programms ... 61
2.1 ... Bezeichner und Schlüsselwörter ......
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Danksagung ... 14
1. Einführung ... 15
1.1 ... Was bedeutet Programmierung? ... 16
1.2 ... Java ... 31
1.3 ... Ein erstes Java-Programm ... 40
1.4 ... Übungsaufgaben ... 53
1.5 ... Ausblick ... 60
2. Grundbausteine eines Java-Programms ... 61
2.1 ... Bezeichner und Schlüsselwörter ... 61
2.2 ... Kommentare ... 63
2.3 ... Variablen und Datentypen ... 64
2.4 ... Operatoren und Ausdrücke ... 87
2.5 ... Übungsaufgaben ... 97
2.6 ... Ausblick ... 100
3. Kontrollstrukturen ... 101
3.1 ... Anweisungsfolge (Sequenz) ... 101
3.2 ... Auswahlstrukturen (Selektionen) ... 102
3.3 ... Wiederholungsstrukturen (Schleifen oder Iterationen) ... 115
3.4 ... Auswirkungen auf Variablen ... 123
3.5 ... Ausblick ... 126
4. Einführung in Eclipse ... 127
4.1 ... Die Entwicklungsumgebung Eclipse ... 127
4.2 ... Erste Schritte mit Eclipse ... 137
4.3 ... Fehlersuche mit Eclipse ... 147
4.4 ... Ausblick ... 158
5. Klassen und Objekte ... 159
5.1 ... Struktur von Java-Programmen ... 159
5.2 ... Objekte ... 166
5.3 ... Methoden ... 173
5.4 ... Werte übergeben ... 179
5.5 ... Ergebnisse ... 185
5.6 ... Konstruktoren als spezielle Methoden ... 188
5.7 ... Übungsaufgaben ... 193
5.8 ... Ausblick ... 197
6. Mit Klassen und Objekten arbeiten ... 198
6.1 ... Gemeinsame Nutzung ... 198
6.2 ... Zugriffsmechanismen ... 201
6.3 ... Beziehungen zwischen Klassen ... 207
6.4 ... Vererbung ... 209
6.5 ... Übungsaufgaben ... 219
6.6 ... Ausblick ... 225
7. Grundlegende Klassen ... 226
7.1 ... Die Klasse String ... 226
7.2 ... Die Klassen StringBuffer und StringBuilder ... 235
7.3 ... Wrapper-Klassen ... 238
7.4 ... Date and Time API ... 244
7.5 ... Übungsaufgaben ... 257
7.6 ... Ausblick ... 259
8. Grafische Benutzeroberflächen ... 261
8.1 ... Einführung ... 261
8.2 ... Grundlegende Klassen und Methoden ... 278
8.3 ... Programmfenster mit weiteren Komponenten ... 282
8.4 ... Übungsaufgaben ... 308
8.5 ... Ausblick ... 314
9. Fehlerbehandlung mit Exceptions ... 315
9.1 ... Umgang mit Fehlern ... 315
9.2 ... Mit Exceptions umgehen ... 318
9.3 ... Fortgeschrittene Ausnahmebehandlung ... 322
9.4 ... Übungsaufgaben ... 328
9.5 ... Ausblick ... 330
10. Containerklassen ... 331
10.1 ... Array ... 331
10.2 ... ArrayList und JList ... 345
10.3 ... Collections ... 356
10.4 ... Lambdas ... 363
10.5 ... Übungsaufgaben ... 365
10.6 ... Ausblick ... 369
11. Dateien ... 371
11.1 ... Die Klasse File ... 371
11.2 ... Ein- und Ausgaben in Java ... 379
11.3 ... Die API nutzen ... 386
11.4 ... Beispielanwendungen ... 399
11.5 ... Übungsaufgaben ... 418
11.6 ... Ausblick ... 421
12. Zeichnen ... 423
12.1 ... In Komponenten zeichnen ... 423
12.2 ... Farben verwenden ... 450
12.3 ... Auswerten von Mausereignissen ... 454
12.4 ... Übungsaufgaben ... 465
12.5 ... Ausblick ... 468
13. Animationen und Threads ... 469
13.1 ... Multitasking und Multithreading ... 469
13.2 ... Zeitlich gesteuerte Abläufe programmieren ... 471
13.3 ... Übungsaufgaben ... 491
13.4 ... Ausblick ... 494
14. Tabellen und Datenbanken ... 495
14.1 ... Die Klasse JTable ... 495
14.2 ... Datenbankzugriff ... 515
14.3 ... Übungsaufgaben ... 526
14.4 ... Ausblick ... 528
Anhang ... 530
A ... Inhalt der DVD ... 531
B ... Ein Programm mit Eclipse als .jar-File speichern ... 532
C ... ECLIPSE und WindowBuilder mit JDK9 ... 535
D ... Musterlösungen ... 540
E ... Literatur ... 547
Index ... 548
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